CREATIVE TECHNOLOGIST · KÖLN

Ich baue Dinge, mit denen Menschen spielen können.

Interaktive Installationen, physische Spiele und überraschende Effekte. Mit Code, Elektronik und viel praktischem Bauen.

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Ausgewählte Projekte

Code trifft auf die physische Welt.

Was ich sonst noch mache

Neueste physische Projekte

  • Der Beichtstuhl

    Ein Beichtstuhl auf dem Walden Festival 2026, in dem Besucher*innen ihre Sünden einem lokalen KI-Priester gestehen, der ihnen die Absolution erteilt und die Sünden anschließend anonymisiert und von einer Engelsstimme erzählt an das Heilige Klo weiterleitet.

  • Das Raumschiff der Palapians

    Ein interaktives, vernetztes Raumschiff, das man wirklich betreten kann: Spieler*innen erledigen (oder sabotieren) Missionen an einem Dutzend physischer Interfaces - Knöpfe, Joysticks, LED-Boards, Sensoren usw. - um entweder das Schiff zu starten oder es dem Untergang zu weihen. Alles getrieben von einem Python/ESP/Unity-Stack. Es ist modular, auto-resettet regelmäßig und skaliert für Festival-Crowds ohne permanentes Babysitting.

  • Tux-Kart mit Real-Life-Powerups

    Festival-Installation, bei der zwei Spielende OSS-Mariokart spielen, aber statt Koopas spritzen die In-Game-Items Wasser oder Nebel in Richtung Gegner*in oder hauen mit dem Poolnudelschlagapparat zu.

  • CAD and 3D-Druck

    Nachdem ich mir meine Lektionen auf Theseus’ Anet A8 geholt habe und inzwischen einen geradezu langweilig zuverlässigen Bambu P1S verwende, nutze ich 3D-Druck und autodidaktisches CAD als Basis-Infrastruktur für die meisten meiner Hardware-Projekte, von denen einige hier gelistet sind.

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Neueste digitale Projekte

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Chris Stenkamp · Köln