TuxKart mit Real-Life-Powerups
Ein Rennen auf dem Bildschirm. Wasser, Nebel und Poolnudeln in echt.
Spielmodifikation / Elektronik / Festival-Installation
CREATIVE TECHNOLOGIST · KÖLN
Ich baue Dinge, mit denen Menschen spielen können.
Interaktive Installationen, physische Spiele und überraschende Effekte. Mit Code, Elektronik und viel praktischem Bauen.
Code trifft auf die physische Welt.
Ein Rennen auf dem Bildschirm. Wasser, Nebel und Poolnudeln in echt.
Spielmodifikation / Elektronik / Festival-Installation
Ein begehbares Raumschiff, in dem Fremde zusammenarbeiten, sabotieren und abheben.
Python / ESP32 / Interaktive Geschichten
Ein Beichtstuhl auf dem Walden Festival 2026, in dem Besucher*innen ihre Sünden einem lokalen KI-Priester gestehen, der ihnen die Absolution erteilt und die Sünden anschließend anonymisiert und von einer Engelsstimme erzählt an das Heilige Klo weiterleitet.
Ein interaktives, vernetztes Raumschiff, das man wirklich betreten kann: Spieler*innen erledigen (oder sabotieren) Missionen an einem Dutzend physischer Interfaces - Knöpfe, Joysticks, LED-Boards, Sensoren usw. - um entweder das Schiff zu starten oder es dem Untergang zu weihen. Alles getrieben von einem Python/ESP/Unity-Stack. Es ist modular, auto-resettet regelmäßig und skaliert für Festival-Crowds ohne permanentes Babysitting.
Festival-Installation, bei der zwei Spielende OSS-Mariokart spielen, aber statt Koopas spritzen die In-Game-Items Wasser oder Nebel in Richtung Gegner*in oder hauen mit dem Poolnudelschlagapparat zu.
Nachdem ich mir meine Lektionen auf Theseus’ Anet A8 geholt habe und inzwischen einen geradezu langweilig zuverlässigen Bambu P1S verwende, nutze ich 3D-Druck und autodidaktisches CAD als Basis-Infrastruktur für die meisten meiner Hardware-Projekte, von denen einige hier gelistet sind.
For this thesis, I created a Conceptual Space from Course Descriptions for explainable Recommendation, in a highly performant pipeline on the university-grid.
A speech-controlled meditation assistant and sentiment tracker
An automated pipeline to split a bunch of scanned pages into single documents
My thesis improved self-driving cars’ speed in a Unity racing simulation using deep reinforcement learning.
Leider ist die deutsche Übersetzung dieser Seite noch unvollständig – alle Seiten, die eine Übersetzung haben, zeigen das oben in der Navigationsleiste an. Links ohne Übersetzung führen dich zur englischen Variante der jeweiligen Seite.
Lass uns über Installationen, spielerische Interfaces oder eine Zusammenarbeit sprechen.