Ein interaktives, vernetztes Raumschiff, das man wirklich betreten kann: Spieler*innen erledigen (oder sabotieren) Missionen an einem Dutzend physischer Interfaces - Knöpfe, Joysticks, LED-Boards, Sensoren usw. - um entweder das Schiff zu starten oder es dem Untergang zu weihen. Alles getrieben von einem Python/ESP/Unity-Stack. Es ist modular, auto-resettet regelmäßig und skaliert für Festival-Crowds ohne permanentes Babysitting.
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Masterthesis: High-Level Intro
🇬🇧 nur auf Englisch
This text shall serve as a high-level introduction to what I am doing in my master’s thesis. For a longer and more accurate description, it is referred to chapter 2.3 of the thesis.
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Masterthesis: High-Level Intro
🇬🇧 nur auf Englisch
This text shall serve as a high-level introduction to what I am doing in my master’s thesis. For a longer and more accurate description, it is referred to chapter 2.3 of the thesis.
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Lecture: Scientific Programming in Python
🇬🇧 nur auf Englisch
This is the landing page for the class “Scientific Programming in Python” held in the years 2018 – 2020 at Osnabrück University.
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Bachelorthesis: Controlling Race Cars with Deep ANNs
🇬🇧 nur auf Englisch
Delving into the realm of self-driving cars for my bachelor’s thesis, I endeavored to optimize their tactical decisions, particularly speed, using cutting-edge deep neural networks and reinforcement learning in tensorflow within a transformed racing simulation. The resulting research platform, built on Unity, showcased the potential of real-time feedback and adaptability, offering valuable insights into the future integration of reinforcement learning in self-driving cars.
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In diesem 3D-Browserspiel, das im Rahmen eines Computergrafik-Praktikums mit
THREE.js entwickelt wurde, ist der Spieler im brennenden AVZ gefangen und muss versuchen, diesem Inferno zu entkommen. Dabei muss er Hindernisse überwinden, Rätsel lösen und Fallen entgehen, um sich Stockwerk für Stockwerk nach unten und schließlich aus dem AVZ zu kämpfen. Hier spielen!
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