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Der Beichtstuhl

Auf dem Zugvögel Festival 2026 haben wir unseren Floor in eine Kirche verwandelt. Und was wäre eine Kirche ohne Beichtstuhl? Also habe ich einen gebaut: Einen hölzernen Beichtstuhl, in dem Festivalbesucher*innen ihre Sünden einem KI-Priester gestehen können. Dieser entlockt ihnen die pikanten Details, erteilt ihnen die Absolution und leitet ihre Sünden anschließend an das Heilige Klo weiter, wo sie anonymisiert und von einer Engelsstimme vorgetragen werden, zur Unterhaltung der Person, die dort gerade auf dem Thron sitzt. [Mehr]

Walden-Floor 2026: Santo Nido

Dieses Jahr wurde unser Walden-Floor auf dem Zugvögel Festival zu Santo Nido: einer Kirche für eine Phönix-Sekte. Bunte Kirchenfenster, heilige Vögel, ein KI-Beichtstuhl und eine Turmuhr, die zur Musik völlig durchdreht. Jede Menge religiöser Quatsch und unglaublich viel Liebe zum Detail. [Mehr]

Better WLED LEDMap Generator

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Code to create a WLED LED-Map (the JSON that tells WLED the positions of the LEDs) with some features that I didn’t find in any online editors: Dragging the mouse over the canvas fills all hovered cells, rescaling the map to a different size, inverting, and inserting LEDs in between existing ones. [Mehr]

Walden Floor 2025 @ Zugvögel Festival

Dieses Jahr hat sich unser Walden Floor in die PetroLoco-Tankstelle verwandelt, die Schauplatz eines Konflikts zwischen der Öl-Oligarchie und der ökologischen Fraktion war. Neben dem Floor und den üblichen interaktiven Installationen konntest du hier auch Real-Life Tuxkart spielen. [Mehr]

Das Raumschiff der Palapians

Ein interaktives, vernetztes Raumschiff, das man wirklich betreten kann: Spieler*innen erledigen (oder sabotieren) Missionen an einem Dutzend physischer Interfaces - Knöpfe, Joysticks, LED-Boards, Sensoren usw. - um entweder das Schiff zu starten oder es dem Untergang zu weihen. Alles getrieben von einem Python/ESP/Unity-Stack. Es ist modular, auto-resettet regelmäßig und skaliert für Festival-Crowds ohne permanentes Babysitting. [Mehr]

Tux-Kart mit Real-Life-Powerups

Zuerst war der berüchtigte Poolnudelschlagapparat: Auf dem Fusion Festival 2023 hatten wir ein paar Poolnudeln, ein paar Scheibenwischermotoren, und eine Holzkonstruktion mit Bildschirm und Raspberry Pi - also haben wir das einzig Sinnvolle getan, um diese Sachen zu kombinieren: Du spielst Flappy Bird, und wenn du zu schlecht bist, wirst du mit einer Poolnudel gehauen.

poolnoodle_hitting.gif

Danach meinte jemand, so etwas wäre als Item in Mario Kart ziemlich perfekt. Und weil ich wusste, dass es davon einen Open-Source-Clone gibt - SuperTuxKart - war die Idee geboren.

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Podcast Episode on LLMs for Software Engineering

In dieser Podcast-Folge von „Code for Thought“ reden Carina Haupt (DLR) und ich mit Host Peter Schmid über Large Language Models im Research Software Engineering: Was können Copilot & Co. heute zuverlässig, wo stoßen sie im Projektalltag an Grenzen, und wie bewerten wir das nüchtern statt hype-getrieben? Ich schildere mein aktuelles Thema - Paper-Code-Matching über Embeddings auf Projektebene - und warum kontextarme Modelle bei echten Repos oft danebengreifen. Carina bringt die Anwendungssicht ein: Wo helfen LLMs Forschenden ohne tiefen Informatik-Background tatsächlich (Routine-Tasks, Tests, kleine Skripte) und wo wird’s heikel (Builds, Requirements, Projektkontext)? [Mehr]

Paper-Code-Matching mit Repository-Level-Code-Embeddings

Während meiner nicht abgeschlossenen Promotion am DLR habe ich ein Graph Neural Network entwickelt und trainiert, das Code-Embeddings zu Repräsentationen ganzer Repositories zusammenfasst und diese mit wissenschaftlichen Publikationen abgleicht. Erste Evaluationen zeigten vielversprechende Verbesserungen gegenüber einfachen Pooling-Verfahren. Langfristiges Ziel war es, verwandte Implementierungen und die ihnen zugrunde liegenden Annahmen auch über Forschungsdisziplinen hinweg finden zu können. [Mehr]

Walden Floor 2024 @ Zugvögel Festival

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In 2024, for our Walden Floor at Zugvögel Festival, the visitor was immerged into the crash site of an alien spaceship, featuring multiple interactive installations next to our usual dancefloor. [Mehr]

Adding dynamic content to HUGO

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This website is build using Hugo, a framework to generate static websites from markdown-files. This means that after the compile-step, there are only pure HTML-files, which can just be hosted on any webserver. While this has several advantages in terms of eg. speed, debugability, search engine optimization and much more, a big disadvantage is that there is no straightforward way to include dynamic content. As everything is unchanged from the compilation on, allowing for content dependent on user input or from real-time data, or just including content generated from other web frameworks such as Python’s flask or Django, is not easy. However, thanks to Javascript, it is absolutely possible to incorporate such dynamic content, as I have done for example in my CV, which is generated with my custom CV-Generator. [Mehr]

Mount a QNAP NAS to your system using SSHFS

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I never really liked NFS, so I wanted another way to mount a drive from my QNAP NAS onto my linux machine. As I haven’t found any sort of instruction for that online, I’ll post how I did it here, in case anybody searches for the same thing.

The how is hurdled mostly by the fact that you cannot install SSHFS onto QTS, as the package ist not available for it. But as so often, the solution is Docker. We’ll just create an Ubuntu-Container where we can install SSHFS, and mount the directory we want to share as a volume. This of course requires that you have a NAS with Container Station, allowing to use Docker Containers.

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CAD and 3D-Druck

Nachdem ich mir meine Lektionen auf Theseus’ Anet A8 geholt habe und inzwischen einen geradezu langweilig zuverlässigen Bambu P1S verwende, nutze ich 3D-Druck und autodidaktisches CAD als Basis-Infrastruktur für die meisten meiner Hardware-Projekte, von denen einige hier gelistet sind. [Mehr]

Palapa Floor @ Fusion Festival

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For the last three years I’ve been part of the crew behind Fusion Festivals largest Floor: Palapa — a collectively built, ever-changing “city of the future” and dance floor. We turn a 1,200 m² tent into a dense skyline of handmade structures, layered light, and countless small details. [Mehr]

Automatische Speisen-Erkennung

VisioLab ist ein Startup, das automatisierte Self-Checkout-Kassen für Kantinen baut: Die Mahlzeiten auf dem Tablett werden on edge über ein iPad erkannt, sodass Gäste innerhalb von Sekunden zahlen können, ohne dass dafür Personal an der Kasse stehen muss.

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Siddata Studienassistent

Im Siddata-Projekt wurde ein digitaler Studienassistent entwickelt, der Studierenden mithilfe personalisierter Empfehlungen dabei hilft, passende Lehrveranstaltungen, Lernmaterialien und Lernpartner zu finden. Ich habe Machine-Learning-Recommender entwickelt und intensiv am Django-Backend gearbeitet, um einen Forschungsprototypen, dessen Deployment zuvor mehrere Tage dauerte, in ein containerisiertes, getestetes und einfach deploybares System zu verwandeln. Auch meine Masterarbeit entstand im Rahmen dieses Projekts. [Mehr]

Button-Board

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Main Image

After finally (and only for now) accepting that a reliable sound2light-bassline-detection is probably more trouble than it’s worth, I next needed a way for tap2bpm instead. This, however, required new Hardware, and thus, I developed this Button-Board.

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Gestenerkennung in großen Videokorpora

Als studentische Hilfskraft am Red Hen Lab habe ich an einer Videoverarbeitungspipeline zur automatischen Gestenanalyse in großen Videokorpora gearbeitet. Dabei ging es insbesondere um Personentracking und -identifikation mittels Gesichtserkennung, die Segmentierung von Kameraeinstellungen sowie die Ausführung der Pipeline auf einem HPC-Cluster mit Snakemake und Singularity. [Mehr]

Stringart-Lamp

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targets

This is a lampshade made of string, made for a free-standing lamp with a single light bulb in it. It is designed dim the bulb as little as possible and just be a pretty ornament whether the light is turned on or off. As the bulb is pretty visible inside the shade, I recommend a pretty one with warm light, such as an Edison-bulb.

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C++-Spiel: Bomberperson

Im Rahmen des Praktikums zur Vorlesung The C++ Programming Language an der Universität Osnabrück hatten wir zwei Wochen Zeit, um in einem Team aus 11 Studierenden ein vollständiges Spiel inklusive Level-Editor zu entwickeln. Dabei sollten wir unter anderem mit Bibliotheken wie Box2D für die Physiksimulation und Boost sowie dem Datenformat HDF5 arbeiten. Wir entschieden uns für Bomberperson, ein von Bomberman inspiriertes Multiplayer-Spiel mit einigen zusätzlichen Spielmechaniken.

Das Spiel

Bomberperson ist ein labyrinthbasiertes Multiplayer-Spiel für 2-4 Spieler, bei dem das Ziel einfach ist: die anderen Spieler ausschalten und als Letzter übrig bleiben. Spieler können Bomben platzieren, die nach kurzer Zeit in mehrere Richtungen explodieren, Hindernisse zerstören und dabei auch andere Spieler erwischen können. Zerstörte Hindernisse können Power-ups hinterlassen, die die Fähigkeiten eines Spielers vorübergehend verbessern oder ihm das Leben schwerer machen.

Bomberperson Gameplay [Mehr]

Avanti Madonna Partys & Decoration

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Bachelorthesis: Controlling Race Cars with Deep ANNs

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Delving into the realm of self-driving cars for my bachelor’s thesis, I endeavored to optimize their tactical decisions, particularly speed, using cutting-edge deep neural networks and reinforcement learning in tensorflow within a transformed racing simulation. The resulting research platform, built on Unity, showcased the potential of real-time feedback and adaptability, offering valuable insights into the future integration of reinforcement learning in self-driving cars. [Mehr]

AVZ-Run

In diesem 3D-Browserspiel, das im Rahmen eines Computergrafik-Praktikums mit THREE.js entwickelt wurde, ist der Spieler im brennenden AVZ gefangen und muss versuchen, diesem Inferno zu entkommen. Dabei muss er Hindernisse überwinden, Rätsel lösen und Fallen entgehen, um sich Stockwerk für Stockwerk nach unten und schließlich aus dem AVZ zu kämpfen. Hier spielen! [Mehr]