Das Raumschiff der Palapians

Ein interaktives, vernetztes Raumschiff, das man wirklich betreten kann: Spieler*innen erledigen (oder sabotieren) Missionen an einem Dutzend physischer Interfaces - Knöpfe, Joysticks, LED-Boards, Sensoren usw. - um entweder das Schiff zu starten oder es dem Untergang zu weihen. Alles getrieben von einem Python/ESP/Unity-Stack. Es ist modular, auto-resettet regelmäßig und skaliert für Festival-Crowds ohne permanentes Babysitting. [Mehr]

Tux-Kart mit Real-Life-Powerups

Zuerst war der berüchtigte Poolnudelschlagapparat: Auf dem Fusion Festival 2023 hatten wir ein paar Poolnudeln, ein paar Scheibenwischermotoren, und eine Holzkonstruktion mit Bildschirm und Raspberry Pi - also haben wir das einzig Sinnvolle getan, um diese Sachen zu kombinieren: Du spielst Flappy Bird, und wenn du zu schlecht bist, wirst du mit einer Poolnudel gehauen.

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Danach meinte jemand, so etwas wäre als Item in Mario Kart ziemlich perfekt. Und weil ich wusste, dass es davon einen Open-Source-Clone gibt - SuperTuxKart - war die Idee geboren.

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Podcast Episode on LLMs for Software Engineering

In dieser Podcast-Folge von „Code for Thought“ reden Carina Haupt (DLR) und ich mit Host Peter Schmid über Large Language Models im Research Software Engineering: Was können Copilot & Co. heute zuverlässig, wo stoßen sie im Projektalltag an Grenzen, und wie bewerten wir das nüchtern statt hype-getrieben? Ich schildere mein aktuelles Thema - Paper-Code-Matching über Embeddings auf Projektebene - und warum kontextarme Modelle bei echten Repos oft danebengreifen. Carina bringt die Anwendungssicht ein: Wo helfen LLMs Forschenden ohne tiefen Informatik-Background tatsächlich (Routine-Tasks, Tests, kleine Skripte) und wo wird’s heikel (Builds, Requirements, Projektkontext)? [Mehr]

Automatische Speisen-Erkennung

VisoLab ist ein Startup, das automatisierte Self-Checkout-Kassen für Kantinen baut: Die Mahlzeiten auf dem Tablett werden on edge über ein iPad erkannt, sodass Gäste innerhalb von Sekunden zahlen können, ohne dass dafür Personal an der Kasse stehen muss.

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AVZ-Run

In AVZ-Run ist der Spieler im brennenden AVZ gefangen und muss versuchen, diesem Inferno zu entkommen. Der Spieler kontrolliert den In-Game-Charakter und muss sich gegen Hindernisse, Rätsel und Fallen behaupten, um ganz nach unten und aus dem AVZ zu gelangen. [Mehr]